Introduzione C'era una volta nella terra di Yuria una scure d’oro conservata in un castello. Questa scure d’oro era stata portata al castello molti anni addietro affinche proteggesse questa terra dal diavolo. Un giorno, Titan, la Vipera della Morte, rubò la scure d’oro portandola al suo castello. Senza la protezione della scure d’oro, Yuria fu invasa da banditi che terrorizzavano la popolazione. Gli abitanti di Yuria erano in attesa di un eroe che cacciasse via dalla loro terra i banditi. L’eroe che arrivò per salvare gli abitanti fu il coraggioso guerriero Tarik. Tarik era esperto nell’uso della sua spada gigantesca e non c’era guerriero in tutta Yuria che potesse sconfiggerlo. Prima che iniziasse il viaggio per recuperare la scure, Tarik si fermò al Tempio di Yuria. Il sacerdote del tempio concesse a Tarik la scelta di portare con sé in viaggio uno dei tre poteri magici delle divinità protettrici di Yuria, il dio della terra, il dio del fuoco e il dio del tuono. Tarik scelse uno dei poteri magici da usare durante il suo . viaggio. Inoltre, il sacerdote diede a Tarik anche il potere di ritornare a vivere dopo la morte. Questo potere gli permette di rivivere tre volte dopo che è stato colpito a morte dai suoi nemici. Comandi Funzioni di base (1) Tasto di direzione (Tasto D): Muove Tarik in tutte le direzioni. (@ Tasto 1: Permette a Tarik di attaccare e dà anche inizio al gioco. (® Tasto 2: Permette a Tarik di saltare e dà inoltre inizio al gioco. Funzioni speciali Tasto D premuto due volte di seguito verso sinistra o verso destra: Tarik si lancia in avanti. Tasto 1 e tasto 2 premuti contemporaneamente: Uso dei poteri magici. Premendo il tasto 1 durante l’attacco: Tarik abbatte i nemici con un colpo di spalle. Premendo il tasto 2 durante il salto: Tarik colpisce con la spada mentre salta. Premendo il tasto 2 durante l’attaco: Tarik fa un gran salto. Premendo il tasto 1 durante un gran salto: Tarik conficca la spada nel corpo dei nemici. Esecuzione del gioco Significato dei segnali sullo schermo: (1) Indicatore di potere magico @ Vite rimanenti di Tarik &) Indicatore di vita @ Quando appare questo simbolo, Tarik può procedere a destra. Scopo del gioco I banditi sotto il comando della Vipera della Morte hanno rubato la scure d’oro al dio della terra. Tarik deve eliminare completamente questi banditi e poi recuperare la leggendaria scure d’oro. Fine del gioco Tarik ha tre vite, per ognuna delle quali l'indicatore di vita visualizza tre misuratori a barre. Ogni volta che Tarik è colpito da un nemico, l'indicatore di vita diminuisce di una barra. Quando tutti e tre i misuratori a barre scompaiono, il numero delle vite diminuirà di una. Il gioco ha termine se tutte le vite a disposizione di Tarik sono state usate. Quando tutte le vite sono state utilizzate, al centro dello schermo appare ‘‘CONTINUE”. Se premete il tasto 1 o il tasto 2 prima che il numero del conto alla rovescia sullo schermo arrivi a zero, Tarik si alza ed il gioco continua. Per cominciare Quando premete il tasto 1 o il tasto 2 mentre il titolo è visualizzato sullo schermo, su questo compare la visualizzazione per la scelta del tipo di potere magico. Selezionate un tipo di potere magico che sarà usato da Tarik, premendo il tasto D verso l'alto o verso il basso. Dopo aver scelto il tipo di potere magico, date inizio al gioco premendo il tasto 1 o il tasto 2. Poteri magici Per poter usare i poteri magici, sul relativo indicatore deve essere visualizzata una certa quantità di potenza. Al fine di accumulare potere magico, dovete attaccare i nani che trasportano dei sacchi e raccogliere i vasi che essi trasportano. All’inizio del gioco, Tarik è in possesso del livello di potenza più basso visualizzato sull’indicatore di poteri magici. Se sull’indicatore è visualizzato del potere magico, premendo contemporaneamente il tasto 1 e 2 potete usare il potere magico a danno dei nemici che compaiono sullo schermo in quel momento. Comunque, l'efficacia dei poteri magici contro i banditi varia a seconda della quantità di potere magico visualizzata . sull’'indicatore. Se la quantità di potere magico visualizzata è bassa, anche il danno inflitto al nemico è minimo. Quando premete il tasto 1 e il tasto 2 contemporaneamente, l’immagine sullo schermo cambia indicando il tipo di potere magico impiegato in quel momento. Tipi di poteri Ci sono vari livelli di poteri magici. In aggiunta, la lunghezza dell’indicatore di potere magico varia a seconda del tipo di magia. Più lungo è l'indicatore e più tempo occorre affinché questo potere magico raggiunga il suo massimo livello. Inoltre, a questo livello, maggiore sarà anche il danno inflitto ai nemici. (1) Terra (EARTH): Potenza del vulcano. Questo potere magico ha un grado di potenza che è intermedio a quello del tuono (THUNDER) e a quello del fuoco del drago (DRAGON FIRE). L'indicatore di potenza è diviso in quattro livelli. @ Fuoco (FIRE): Potenza del fuoco del drago. Dal momento che questo indicatore ha una notevole lunghezza, occorre più tempo affinché questo potere magico raggiunga il suo massimo livello. L'indicatore di potenza è qui diviso in cinque livelli. (3) Tuono (THUNDER): Potenza del tuono. Sebbene si possa raggiungere facilmente il livello massimo di questo potere magico perché l'indicatore di potere magico è piuttosto corto, la forza di questo potere magico è più debole rispetto a quella degli altri. Qui, l'indicatore di potenza è diviso in tre livelli. Creature fantastiche Qualche volta i banditi appaiono in groppa a creature fantastiche. Sebbene queste creature che i banditi cavalcano cerchino di attaccare Tarik, se egli riesce a colpire il bandito a cavallo di una creatura e a stenderlo al suolo, può poi impossessarsi di quella creatura e servirsi della sua potenza per attaccare altri nemici. Una volta che Tarik è in groppa ad una di queste creature, può attaccare i banditi usando la potenza delle creatura premendo Il tasto 1. Inoltre, mentre cavalca la creatura fantastica, Tarik può saltare, lanciarsi in avanti e gettare a terra i nemici. Se Tarik viene attaccato da un bandito mentre è in groppa ad una di queste creature, viene disarcionato. Dopo che un bandito è stato disarcionato e la creatura fantastica è stata cavalcata tre volte da Tarik o dal bandito, la creatura fugge via. Inoltre, sebbene questa creatura fantastica dorma quando nessuno la cavalca, infine, dopo un determinato periodo di tempo, fugge via. Nani | nani trasportano dei vasi nascosti dal potere magico. Quando Tarik avvicina un nano e lo affronta, il nano fa cadere un vaso a terra. Se Tarik, poi, tocca quel vaso, il potere magico in esso contenuto viene visualizzato sull’indicatore di potere magico. Dal momento che i nani sono piccoli e difficili da affrontare, cercate di avvicinarvi ad essi, dando calci 0 brandendo la spada ripetutamente. Qualche volta i nani faranno cadere dei pacchi di carne. Questa carne permetterà a Tarik di far aumentare fino a un certo punto il suo indicatore di vita. Forza Dopo che sullo schermo è stato visualizzato “GAME OVER” (fine del gioco), compaiono i risultati del gioco da voi condotto. A questo punto, viene visualizzato un valore indicante la forza di cui avotoe dato prova nel corso del gioco. Tale valore viene calcolato in base al numero dei nemici che avete sconfitto, al numero di vite che avete utilizzato od ad un coefficiente per il vostro livello. Il viaggio ingannevole Tarik sta per iniziare un viaggio di cinque giorni duro ed insidioso. Se al quinto giorno è ancora vivo deve allora fronteggiare la Vipera della Morte. Tarik deve sempre combattere ogni qual volta compare un bandito. Non è possibile continuare il viaggio fino a quando tutti i banditi che compaiono sullo schermo non sono stati sconfitti. Quando tutti i banditi sono stati eliminati, la parola ‘“GO” appare nell'angolo in alto a destra dello schermo e Tarik può continuare il suo viaggio. Primo Giorno: La foresta Secondo Giorno: Verso l'Isola della Tartaruga Terzo Giorno: Partenza dall'Isola della Tartaruga Quarto Giorno: Verso l'Isola dell’Aquila Quinto Giorno: Discesa alla loggia del Tempio dall'Isola dell'Aquila La Vipera della Morte vi sta aspettando sul retro del tempio per uno scontro fino all'ultimo sangue. Presentazione dei nemici incontrati (1) Attaccanti A armati di mazza @ Attaccanti B armati di mazza (è) Amazzoni (4) Giganti armati di martello (5) Soldati scheletro (6) Cavalieri in armatura (2 Vipera della Morte Consigli utili e | nemici cercheranno di attaccare Tarik di fianco. Cercate di muovere rapidamente la spada a destra e a sinistra oppure saltate. e Cercate di perfezionare la tecnica di fare grandi salti montro vi lanciate in avanti. Promoncdo il tasto 1 mentre Tarik 6 ancora in aria, ogli riuscirà a conficcaro la sua spada nella testa dei banditi e Quando | nemici sono troppo numerosi, usate | poteri magici por deammegggierii e Tarik potrà ottonore un vantaggio durante la lotta cavalcando le creaturo fantastiche. Cercate di essero abili nol muovervi cavalcando queste creature, in modo tale da evitare gli attacchi dei banditi che potrabboro disarcionarvi. e Vi intejgnoremo segretamente come usaro la funzione ‘“CONTINUE” una seconda volta. Mentre sullo schermo è visualizzato ‘‘GAME OVER”, premete contemporaneamente il tasto D diagonalmente in alto a sinistra ed il tasto 1 o 2. Questo metodo speciale è consentito solo una volta per gioco. Tenete custodito gelosamente questo segreto e non rivelatelo ai vostri amici.